Uppsats

Accelerationsstrukturer för strålspårning : En jämförelse mellan Bounding Volume Hierarchies för användning inom spel och filmproduktion

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2022

Språk: Svenska

Sammanfattning

En vanligt förekommande teknik för att påskynda sökningen av en skärpunkt i en 3d-scen är accelerationsstrukturer. Valet av accelerationsstruktur är ofta en avvägning mellan kort konstruktionstid och en struktur som effektivt påskyndar sökningen. I denna studie har två algoritmer undersökts för att se vilken som lämpar sig mest till användande inom interaktiva applikationer. Algoritmernas konstruktionstid, skalbarhet och resulterande effektivitet har studerats i sex scener. Av de två algoritmer som utvärderats tyder resultaten på att Linear Bounding Volume Hierarchy (Karras 2012a) är den, över lag, mest lämpade för användande inom interaktiva applikationer. Den andra algoritmen (Wald 2007) kan lämpa sig väl inom områden då ett stort antal strålar skall emitteras i en scen med låg geometrisk komplexitet.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2022
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.