Uppsats
ÅTERKOMMANDE MÖNSTER I SUBTILA OCH REALISTISKA MOTION CAPTUREBASERADE KARAKTÄRSPRESTATIONER I NARRATIVT DRIVNA DATORSPEL
Kandidat-uppsats
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publicerad: 2026
Språk: Svenska
Nyckelord
klicka för att sökaSammanfattning
Digitala karaktärer spelar en allt viktigare roll i narrativdrivna datorspel där emotionellt berättande står i centrum. Samtidigt finns begränsad forskning om hur subtila och realistiska karaktärsprestationer konstrueras i motion capture-baserade produktioner. Denna studie undersöker vilka återkommande mönster som kan identifieras i subtila och realistiska motion capture-baserade karaktärsprestationer i narrativdrivna datorspel. Studien genomförs genom en kvalitativ innehållsanalys av tre fallstudier: Baldur’s Gate 3, The Last of Us och Hellblade: Senua’s Sacrifice. Analysen utgår från teorier om emotionell läsbarhet, skådespelarteori och animation. Resultaten visar att subtila prestationer ofta konstrueras genom mikrorörelser i ansiktsmimik och kroppsspråk samt genom olika rörelsedynamiker, såsom gradvis kroppslig progression, koncentrerad stillhet och fragmenterad rörelse. Studien bidrar till en ökad förståelse för hur trovärdiga emotionella prestationer skapas i moderna datorspel och hur motion capture samverkar med animation och skådespeleri i denna process.
Information
- Författare
- Johansson, Sanna
- Lärosäte / institution
- Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
- Publiceringsdatum
- 2026
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Svenska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för ingenjörsvetenskap
Antúnez Rodríguez, Isabel, Pastor Sendra, Ignacio José
Publicerad: 2026
Master-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Fakulteten för datavetenskaper
Bala, Neeraj
Publicerad: 2026
Master-uppsats
Tuura, Sebastian, Wigert, Erik
Publicerad: 2026
Master-uppsats
Karlsson, Axel, Pereira, Eduardo
Publicerad: 2026