Uppsats

ÅTERKOMMANDE MÖNSTER I SUBTILA OCH REALISTISKA MOTION CAPTUREBASERADE KARAKTÄRSPRESTATIONER I NARRATIVT DRIVNA DATORSPEL

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Digitala karaktärer spelar en allt viktigare roll i narrativdrivna datorspel där emotionellt berättande står i centrum. Samtidigt finns begränsad forskning om hur subtila och realistiska karaktärsprestationer konstrueras i motion capture-baserade produktioner. Denna studie undersöker vilka återkommande mönster som kan identifieras i subtila och realistiska motion capture-baserade karaktärsprestationer i narrativdrivna datorspel. Studien genomförs genom en kvalitativ innehållsanalys av tre fallstudier: Baldur’s Gate 3, The Last of Us och Hellblade: Senua’s Sacrifice. Analysen utgår från teorier om emotionell läsbarhet, skådespelarteori och animation. Resultaten visar att subtila prestationer ofta konstrueras genom mikrorörelser i ansiktsmimik och kroppsspråk samt genom olika rörelsedynamiker, såsom gradvis kroppslig progression, koncentrerad stillhet och fragmenterad rörelse. Studien bidrar till en ökad förståelse för hur trovärdiga emotionella prestationer skapas i moderna datorspel och hur motion capture samverkar med animation och skådespeleri i denna process.

Information

Författare
Johansson, Sanna
Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.