Uppsats
Bryr sig folk om miljön? : En studie om chock, konsumtion och serious games
Kandidat-uppsats
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publicerad: 2022
Språk: Svenska
Nyckelord
klicka för att sökaSammanfattning
Denna studie undersöker om ett chock-moment i ett så kallat serious game kan användas som medel för att påverka spelare positivt och få dem att reflektera över sina konsumtionsvanor och miljöpåverkan i verkliga livet. Vad som framgår är att målgrupp, spels design samt hur chocken presenteras är oerhört viktigt för att få önskvärda resultat. Denna studie gör ett försök att fylla i luckor som upptäckts under förundersökningen och testar om chock går att framkalla via ett brädspel på ett etiskt och betydelsefullt sätt. Detta leder till frågeformuleringen: Hur väl fungerar chock som en motivator till beteendeförändring efter ett serious game? Hur uppfattar spelare chocken i ett miljöspel?
Information
- Författare
- Adell, Björn, Broström, Cim
- Lärosäte / institution
- Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
- Publiceringsdatum
- 2022
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Svenska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Magister-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Xu, Jinjing
Publicerad: 2025
Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för kost- och idrottsvetenskap
Abrahamsson, Elvira, Ellerström, Johanna, Nilsson, Linda
Publicerad: 2026-08-05
Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för globala studier
Julia Lagnefors Petersohn
Publicerad: 2026-06-23
Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för kost- och idrottsvetenskap
Diab, Melissa, Montan Rydell, Jasmine
Publicerad: 2025-10-23
Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för kost- och idrottsvetenskap
Brantebäck, Jenny, Skatt, Klara, Vildäng, Elin
Publicerad: 2025-10-17
Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Institutionen för tjänstevetenskap
Almers, Emma, Löhmus Persson, Sara
Publicerad: 2026