Uppsats
Framväxten av Dynamiska NPC:er
Kandidat-uppsats
Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Publicerad: 2026
Språk: Svenska
Sammanfattning
Introduktion: Utvecklingen av artificiell intelligens inom spelindustrin har skapat nya möjligheter för hur icke-spelbara karaktärer (NPC) kan utformas och upplevas. Traditionellt har NPC:er främst varit baserade på skriptade beteenden, vilket ofta leder till repetitiva interaktioner. I takt med utvecklingen av AI och maskininlärning har spelutvecklare istället börjat utforska mer dynamiska och adaptiva system som kan reagera på spelarens handlingar och mönster. Tidigare forskning om hur AI-drivna NPC:er upplevs bygger dock i stor utsträckning på prototyper eller hypotetiska scenarier snarare än på kommersiella spel där sådana system är fullt implementerade. Det finns därmed en kunskapslucka mellan den tekniska utvecklingen och förståelsen för hur dessa system faktiskt påverkar spelupplevelsen. Studien fokuserar därför på spelet ARC Raiders som ett konkret exempel i denna utveckling. Problemet som ligger till grund för denna studie är att det saknas kunskap om hur dynamiska, AI-drivna NPC:er påverkar spelupplevelsen i kommersiella spel, vilket är ett problem för spelutvecklare och designers som behöver sådan förståelse innan systemen implementeras i större skala. Forskningsfråga: Den primära forskningsfrågan är: Hur påverkar dynamiska AI-drivna NPC:er spelupplevelsen i ARC Raiders? Metod: Studien genomfördes som en kvalitativ fallstudie med semistrukturerade intervjuer och parintervju som primär datainsamlingsmetod. Det insamlade materialet analyserades och kodades genom tematisk analys enligt Braun och Clarke. Resultat: Resultatet visar att dynamiska NPC:er bidrar till en mer levande och varierad spelupplevelse genom oförutsägbara och situationsanpassade beteenden. I ARC Raiders skapas dessa beteenden genom en hybridlösning som kombinerar förstärkningsinlärning, där NPC:er tränas genom belöningar, med beteendeträd och utility AI för att balansera variation och kontroll. Spelarna upplevde NPC:erna som mer intelligenta och engagerande jämfört med traditionella system, samtidigt som hög grad av oförutsägbarhet ibland kunde skapa frustration och upplevelser av orättvisa. Diskussion: Diskussionen visar att dynamiska NPC:er påverkar spelupplevelsen på framför allt tre sätt: de skapar ökad variation och oförutsägbarhet, de upplevs som mer intelligenta främst på grund av hur deras beteende utformas och kommuniceras snarare än den tekniska komplexiteten, och de skapar en balansgång mellan engagemang och frustration. Även om avancerad AI kan stärka inlevelsen och skapa minnesvärda spelsituationer beror upplevelsen av intelligens och rättvisa på hur tydligt beteenden kommuniceras till spelaren, exempelvis genom telegrafering. Sammantaget visar studien att dynamiska NPC:er bör förstås som ett samspel mellan teknik, design och spelarens upplevelse.
Information
- Författare
- Wallman, Max, Byström, Oskar
- Lärosäte / institution
- Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
- Publiceringsdatum
- 2026
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Svenska