Uppsats
Playing Atari Breakout Using Deep Reinforcement Learning
Kandidat-uppsats
KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Publicerad: 2022
Språk: Engelska
Nyckelord
klicka för att sökaSammanfattning
This report investigates the implementation of a Deep Reinforcement Learning (DRL) algorithm for complex tasks. The complex task chosen was the classic game Breakout, first introduced on the Atari 2600 console.The selected DRL algorithm was Deep Q-Network(DQN) since it is one of the first and most fundamental DRL algorithms. To test the DQN algorithm, it was first applied to CartPole which is a common control theory problem, using values describing the system as input.The implementation was then slightly modified to process images when employed for Breakout, in which it was successful. The application received a higher score than a professional human game tester. However, work remains to be done to achieve performance similar to state-of-theartimplementations of the DQN algorithm.
Information
- Författare
- Nils Martin Lidman, Jonas, Jonsson, Simon
- Lärosäte / institution
- KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
- Publiceringsdatum
- 2022
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Engelska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Asghari, Yas, Arkhang, Dawa
Publicerad: 2025
Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Ali, Hamza
Publicerad: 2024
Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Vincenova, Lenka
Publicerad: 2025
Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Wieweg, Moa, Johansson, Mirella
Publicerad: 2024
Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Ottosson, Nils, Nordström, Sara
Publicerad: 2024
Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Dahlfors, Gustav, Vu, Hoang Minh Tri
Publicerad: 2026