Uppsats

Spelgrafikers uppfattning av procedurella system jämfört med modulära arbetssätt

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Studien undersökte hur spelgrafiker upplever användandet av procedurella system jämfört med manuell hantering av modulär spelgrafik. Proceduralism och modularitet är olika spelgrafiska metoder, procedurella system genererar innehåll åt användaren medan modulära system kräver mer noggrann placering av grafik. Proceduralism inom spelindustrin används allt mer där det kan byta ut modularitet. Båda arbetssätten har flera för-och nackdelar, de sparar tid under utvecklingsprocessen, men kan uppfattas som repetitiva. En kvalitativ studie gjordes där deltagarna fick testa båda arbetssätten, samt svara på intervjufrågor. Deltagarna spenderade mindre tid men placerade fler objekt med det procedurella systemet. Trots det föredrog deltagarna det modulära arbetssättet, det beskrevs som mer kreativt och större mänsklig input. Resultatet kan bero på bristande kunskaper eftersom deltagarna studerat spelgrafik men uttryckte låg erfarenhet av proceduralism. Procedurella system blir vanligare och därför också viktigare kunskap inom spelindustrin. Att inte ha de efterfrågade kunskaperna kan skada studenters möjligheter till framtida yrken inom spelgrafikindustrin.

Information

Författare
Sassner, Noah
Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska