Uppsats

Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

Kandidat-uppsats

Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik

Publicerad: 2024

Språk: Svenska

Sammanfattning

Detta examensarbete utforskar hur diegetiska och icke-diegetiska designval inom spelproduktion kan användas för att förstärka immersionen i ett narrativ. Genom att implementera olika diegetiska moment baserade på tidigare forskning om diegesis inom speldesign i en spelscen skapad med spelmotorn Unreal Engine, och sedan jämföra resultaten genom speltester och kvalitativa intervjuer, identifierar studien hur olika typer av ljud- och visuella element inom ramen för diegesis kan användas för att förstärka eller försvaga spelarens immersion och engagemang i ett spels narrativ. Resultatet av arbetet visar att både diegetiska och icke-diegetiska element kan ha en betydande inverkan på narrativet och spelarens immersion. Resultatet visade att testpersonerna tenderade att fokusera på de diegetiska och icke-diegetiska momenten som tydligast och enklast förde narrativet framåt. Exempelvis diegetisk dialog gentemot icke-diegetisk informationstext och icke-diegetisk vägledning över diegetisk vägledning, trots deras förutfattade preferenser kring designval av diegetiska moment inom spel. Även om det fanns spelmoment som inte ansågs lika betydelsefulla för att driva fram ett narrativ, sågs de moment som förstärkte den diegetiska världen utan klar narrativ påverkan, såsom atmosfärljud och visuellt detaljerade miljöer, både diegetiska och icke-diegetiska, som nödvändiga för att uppnå immersion. Effekten av dessa moment på narrativet var däremot inte alltid lika uppenbar.

Information

Lärosäte / institution
Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik
Publiceringsdatum
2024
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.