Uppsats

REPRESENTATIONEN AV SAMURAJKULTUR I SPEL

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Studien syftar till att analysera hur spel väljer att presentera japansk samurajkultur och hur kulturella markörer kan påverka autenticiteten hos ett spel. Ytterligare undersöker studien hur utvecklare med lokala respektive utländska perspektiv påverkar representationen av samurajkultur. Termerna ikonisk och indexikal autenticitet används för att avgöra i vilken kategori som spelen hamnar i och kulturella markörer är visuella markörer som relateras till en kultur. Fyra spel som innehåller japansk samurajkultur valdes ut och analyserades med metoderna bildanalys och rörelseanalys. Två av spelen utvecklades i Japan och de andra utvecklades i USA och Kanada. Resultatet av studien var att alla spelen lutar åt ikonisk autenticitet med vissa spel som använder mer indexikal autenticitet än andra. Spelen från Japan visade att utvecklarna själva kan naturligt integrera lokal kultur. För framtida arbete kan det vara möjligt att bredda forskningen till flera kulturer eller att gå djupare in på representationen av japansk kultur.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.