Uppsats
How does the number of early reflections in virtual reality environments affect sound localization performance?
Kandidat-uppsats
Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
Publicerad: 2024
Språk: Engelska
Sammanfattning
Virtual reality is a medium where both visual and aural fidelity strive to be comparable to real life. However, effective sound localization is an important part of many virtual game environments. Previous studies on virtual acoustic environments suggest that acoustic fidelity may be at odds with effective sound localization. Therefore, this study examines how one of the more computationally demanding acoustic processes affects sound localization performance in virtual reality. This study compares three different conditions with varying amounts of early reflections in a virtual reality environment. The results showed no statistically significant difference in azimuth errors, elevation errors or response times.
Information
- Författare
- Kierkegaard, Tomas
- Lärosäte / institution
- Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
- Publiceringsdatum
- 2024
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Engelska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Master-uppsats, Malmö universitet/Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Johansson, Viktor
Publicerad: 2026
Master-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för systemteknik
Hansson, Simon
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Romanska och klassiska institutionen
Rodarte Santos, Jessica
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap
Sundin, Alicia
Publicerad: 2025
Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Avdelningen för Brandteknik
Siljehav Ozimek, Sebastian, Nilsson, Niclas
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik
Johansson, Isabelle, Erfan Mustafa Jamhour, Holom
Publicerad: 2026