Uppsats

VISUELLT BERÄTTANDE GENOM MILJÖ OCH KARAKTÄRER : En fallstudie av Cyberpunk 2077 och Red Dead Redemption 2

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Visuellt berättande är ett ämne som har studerats mycket. Sambandet mellan hur det används för miljödesign och karaktärsdesign är dock mindre utforskat. Den här studien undersöker därför hur visuellt berättande genom miljö och karaktärsdesign används för att förmedla ett narrativ. För att studera detta analyserades spelen Cyberpunk 2077 (2020) och Red Dead Redemption 2 (2018) genom en fallstudie. Fallstudien gjordes genom att välja ut två karaktärer och två miljöer från vardera spel och sedan genomföra en bildanalys på dem. För att säkerställa karaktärerna och miljöerna är representativa för hela spelen så valdes de ut baserat på ett flertal kriterier. Arbetet hittade ett flertal likheter mellan hur båda spelen använder visuellt berättande för miljö- och karaktärsdesign, men att miljöerna generellt använde sig mer av symbolik medan karaktärerna använde sig mer av färg och form för att förmedla narrativ.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.