Uppsats

Användningen av virtuell verklighet som verktyg för prototypframtagning

M1-uppsats

Mälardalens universitet/Institutionen för teknikvetenskap

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Traditionell prototypframtagning är en subtraktiv metod som baseras på kunskaper inom hantverk. Denna studie undersöker om det är möjligt att flytta fokus från kunskaper inom hantverk till idéutveckling genom att framställa prototyper i virtuell verklighet (VR). Det har tidigare gjorts en studie som undersöker metodiken bakom det subtraktiva sättet att framställa prototyper på. Målet är att tid ska kunna sparas i projekt som har prototypframtagning som en viktig del i processen och att skapa modeller så likt skissmodellerna utifrån förstudien som möjligt. För att uppfylla syftet av studien framställs samma fem prototyper från förstudien av varje författare i en huvudmonterad display (HMD) som använder sig av VR-teknologin. Det visade sig att modelleringen i VR var mer tidseffektiv än den etablerade metoden i förstudien. Studien har tagit fram hinder och möjligheter med VR gällande prototypframtagning. Att modellerna behöver skrivas ut i 3D (tredimensionellt) innan dessa kan observeras fysiskt gjorde VR-modelleringen till en mindre tidseffektiv metod än det traditionella sättet. Mot slutet framhävdes två avgörande egenskaper hos prototyper som bestämmer när VR ska och inte ska användas för prototypframtagning. Ergonomi och komplexitetsnivå är dessa två egenskaper. Om en prototyps huvudfokus är dess ergonomi eller om den har en komplex form som kräver en erfaren användare av VR, blir VR det sämre alternativet för idéutveckling och prototypframtagning. VR kan däremot vara ett verktyg som stödjer idéutvecklingen men inte fullkomligt ersätta den traditionella metoden.

Information

Lärosäte / institution
Mälardalens universitet/Institutionen för teknikvetenskap
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
M1-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.