Uppsats

LJUD, OLJUD OCH SPELAREN SOM LYSSNAR : Självskattad spelupplevelse vid olika förstärkta frekvensomfång genom applicering av modifierat equalizerfilter

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Lyssnande är komplext och påverkas av många faktorer. Huvudsakliga mål vid ljudproduktion till datorspel är att matcha spelets estetik och interaktivitet parallellt med audiovisuell informationsförmedling. Hur aspekter av ljuddesign kan utvecklas undersöks genom att testa hur specifika frekvenser upplevs. Dels i en spelsession och var för sig under fokuserad lyssning. I ena situationen är lyssnaren en aktiv spelare som behöver agera och förhålla sig till händelser i spelet. I den andra tillåts fokuserad lyssning utan samtidig visuell input. Frekvenserna som testades beskrevs och upplevdes på skilda sätt för de olika situationerna av alla respondenter. Att lyssnarens aktivitet påverkar hur ljudet upplevs öppnar för att ta hänsyn till spelarens situation, inte bara i utan också utanför spelet. Exempelvis vad som utförs och hur länge spelsessionen pågår och utanför spelet som individ i vardagen där spelsessionen äger rum.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.