Uppsats

AUDIOVISUELLA PROFILER I DATORSPEL : En tvärmodal design för att forma upplevelsen av en biom

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Detta arbete är en undersökning om hur musik och grafik tillsammans formar audiovisuella profiler som hjälper spelare att tolka specifika biom i datorspel. Baserat på forskning om och analys av ludomusikologi, grafisk design och audiovisuell perception formuleras problemställningen som ett behov av empirisk kunskap om hur mätbara musikaliska egenskaper samverkar med visuella uttryck, såsom färglära och kontrast, för att skapa audiovisuella profiler till olika biom. Arbetet genomförs genom spektralanalys (RMS-energi och spektral centroid) av sju musikstycken från spelen Super Mario Galaxy (2007), Pokémon Legends: Arceus (2022) och Hollow Knight: Silksong (2025), samt en enkätstudie där musikstyckena kopplas till olika varelser ur spelen. Resultatet visar att det finns en stark koppling mellan musik och grafik, där svar från enkäten pekar på att audiovisuella profiler framkommer utan att spelare får se självaste spelmiljön. Det framkommer att tidigare spelerfarenhet inte påverkar den audiovisuella perceptionen. Framtida arbete bör utöka variabler och förstärka urval, samt kombinera kvantitativa mått med kvalitativa intervjuer.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.