Uppsats

Multiplayer onlinespels påverkan på spelarnas psykiska hälsa

Kandidat-uppsats

Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Introduktion: Multiplayer onlinespel är en av de mest populära spelgenrerna och blir mer populär med tiden. I dessa spel simulerar spelarna verkligheten i en virtuell värld, där de umgås, samarbetar, bygger relationer och interagerar med den virtuella omvärlden. Syftet med denna uppsats är att lyfta fram de individuella erfarenheter av multiplayer onlinespel spelare samt undersöka hur deras psykiska hälsa påverkas av sociala interaktioner som tar plats i dessa virtuella världar. Problem: Studien undersöker hur multiplayer onlinespel påverkar spelares psykiska hälsa ur ett kvalitativt perspektiv, eftersom tidigare forskning huvudsakligen varit kvantitativ och därmed i begränsad utsträckning fångat spelarnas individuella erfarenheter. Forskningsfråga: Hur upplever spelare att multiplayer onlinespel påverkar deras psykisk hälsa? Metod: Det genomfördes intervjuer med 16 multiplayer onlinespelare, varav 11 MMO- och 5 MO- spelare för att få mer personligt och detaljerad information på hur sociala interaktioner med andra spelare i virtuella miljöer påverkar deras psykiska välbefinnande. Deltagarna svarade på frågor angående hur de upplever vänskaper inom dessa spelmiljöer samt hur de bemöter och bemöts av andra spelare som visar tendens för toxicitet och negativitet. Deltagarna även har vidrört ämnet datorspelsberoende. Denna studie utfördes med en kvalitativ ansats och intervjuer användes som datainsamlingsmetod eftersom de är mest anpassade med tanke på att de personliga upplevelserna är av intresse. Tematisk analys användes i syfte att identifiera och analysera mönster på hur datorspelandet påverkar/kan påverka individers psykiska hälsa, både positivt eller negativt. Resultat: Tematisk analys har resulterat i totalt 433 kodningar varav 323 från World of Warcraft spelare och 110 från League of Legends spelare. Dessa kodningar har utformat tre större teman; Sociala aspekten inom spel, toxicitet och hobby, där varje tema i sin tur har tre underteman. Resultaten visar att multiplayer onlinespel påverkar spelarnas psykiska välbefinnande mer positivt än negativt. Intervjuerna belyste att de sociala aspekterna av multiplayer onlinespelandet har störst påverkan på spelarna, både positivt och negativt. Även om toxicitet visade sig ha den mest negativa påverkan på spelarnas psykiska välbefinnande, var ett av fynden att de flesta deltagare berättade om minst ett tillfälle där de bemötte toxicitet med toxicitet, vilket skapar en ond spiral som påverkar välmåendet hos alla inblandade negativt. Varför spelarna/deltagarna kände friheten att starta den onda spiralen eller att svara tillbaka och kontribuera kan handla om att deras anonymitet i spelet och spelvärlden möjliggör detta. Diskussion: Från resultatet besvarades forskningsfrågan med att det är den sociala aspekten som har störst inverkan på deltagarna när det kommer till psykisk hälsa. Det är de kontakter som skapas inom spelandet som har störst positiv påverkan på den psykiska hälsan och att det är dessa kontakter som motiverar spelarna att fortsätta spela. Det är när dessa kontakter bryts som det har störst negativ påverkan på spelarna. Toxicitet var något som spelarna ansåg ha en negativ påverkan på deras psykiska hälsa och att toxicitet är vanligare inom spelen när spelare kan vara mer anonyma. De ansåg att spel där deras avatarer kan kopplas till en server, där rykten spelar roll och har påverkan på spelarnas beteenden, gör att spelare är trevligare och beter sig bättre då.

Information

Lärosäte / institution
Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.