Sammanfattning

Denna kvalitativa studie, i form av ett utforskande experiment, undersökte hur virtual reality (VR)-spelupplevelser kan designas med olika sensorer för att vara mer inkluderande för personer med intellektuell funktionsnedsättning (IF). Data samlades genom observation och semistrukturerade intervjuer med en VR-spelprototyp. Sex deltagare \((n = 6)\), som alla var personal som arbetade med personer med funktionsnedsättning, deltog i studien. Studien fann att VR-kontroller, när de används för att efterlikna enkla, konkreta och upprepbara mönster, hade en positiv mottagning. Joystick hade blandade resultat och uppfattades som mindre intuitiv på grund av designval, men kan ändå spela en roll i inkluderande VR-miljöer. Röststyrning visade sig vara det mest lovande alternativet, med förbättringspotential gällande precision och svarstid. En viktig slutsats är att VR-glasögons design bör förbättras för att minska känslan av instängdhet och öka tillgängligheten. Slutligen betonar studien att integrera inmatningsmetoder tidigt i designprocessen kan skapa mer inkluderande upplevelser.

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.