Uppsats
User Centered Golf Analytics : Hur formar design framtidens svenska golfspelare?
Kandidat-uppsats
Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
Publicerad: 2026
Språk: Svenska
Sammanfattning
Detta projekt genomfördes på uppdrag av Svenska golfförbundet för att utveckla deras nuvarande statistik och träningsverktyg. Deras nuvarande system, SWGT, är i huvudsak menat för att elitsatsande spelare ska kunna registrera och analysera spelade rundor. Systemet har träningsverktyg som flera tester och en träningsdagbok för att spelaren ska kunna förbättra sin prestation. Det övergripande syftet med projektet är att genom en iterativ designprocess utveckla ett mer användaranpassat system där spelstatistik och reflektion sammankopplas. Detta är för att hjälpa spelares prestationsutveckling genom UX/UI-designprinciper och idrottspsykologi. Projektet genomfördes med en iterativ process uppdelad i tre cykler, där varje cykel består av tre faser. De tre faserna var inspirationsfas, idégenereringsfas och implementeringsfas. Inspirationsfaserna samlade behov från användare och information genom bland annat intervjuer och enkätundersökningar. Idégenereringsfaserna genererade koncept genom brainstorming och digital prototyping. Under implementeringsfaserna validerades koncepten genom användartest. Det gjordes främst med spelare på Riksidrottsgymnasiet i Uppsala genom interaktiva think-aloud tester där användare fick navigera i det utvecklade konceptet. Detta resulterade i ett slutgiltigt koncept utformat efter behoven från användarna, där statistik och reflektion har sammankopplats i ett användarvänligt gränssnitt. Funktioner utvecklades med fokus på dessa två områden för att genom design presentera och visualisera för golfspelare hur de kan utvecklas genom statistik och reflektion. Konceptet har utvecklats i applikationsformat med en simpel och tydlig navigationsstruktur för en användarvänlig upplevelse. Projektet visar på att UX/UI-designprinciper kan tillsammans med idrottspsykologi skapa ett koncept som bidrar med stöd för både spelarnas fysiska och mentala prestationsutveckling. Även att spelarna kan med konceptets visuella hjälpmedel sammankoppla och se samband mellan individuella fysiska prestationer och mentala reflektioner.
Information
- Författare
- Fonsmark, Simon, Olhans, Karl
- Lärosäte / institution
- Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
- Publiceringsdatum
- 2026
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Svenska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Kandidat-uppsats, Högskolan i Borås/Akademin för bibliotek, information, pedagogik och IT
Paladini Söderberg, Frida, Siebing, Chanel
Publicerad: 2026
Yrkesexamen på avancerad nivå, Uppsala universitet/Avdelningen för systemteknik
Vigholm, Albin
Publicerad: 2026
Magister-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling
Casper, Langerfors, Oskar, Pettersson, Wilma, Repo
Publicerad: 2025
Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Svahn, Axel
Publicerad: 2024
Kandidat-uppsats, Högskolan i Halmstad/Akademin för informationsteknologi
Salimi, Sahand, Bengtsson, Lukas
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Högskolan i Halmstad/Akademin för informationsteknologi
Meholli Bela, Florina
Publicerad: 2026