Uppsats

KAMERAARBETE I GENRER INOM SPEL OCH FILM : En kvantitativ analys av användning av kameravinklar

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Detta är en fallstudie som undersökte vilka skillnader och likheter spelcutscenes och film har när det kommer till de kameravinklar som används. Bild har länge använts för att avbilda allt från landskap till människor. Detta har gjort att vissa kamerakonventioner har uppkommit. Dessa konventioner kan kopplas till den psykologiska påverkan olika vinklar har. Studien fokuserade på om dessa kamerakonventioner ser lika ut inom spel och film. För att göra detta valdes tre olika genrer. Inom dessa genrer valdes tre filmer och tre spel ut. En tränad AI-modell fick sedan identifiera de vinklar som använts. Den resulterande datan sammanställdes och jämfördes mellan spel och film. Resultatet visade på att film och spelcutscenes hanterar vinklar på liknande sätt. De slutsatser som dragits kan användas som utgångspunkt för vidare studier. Dessa studier skulle kunna fokusera på hur gameplay hanterar kameravinklar jämfört med film för att ytterligare separera spel och film.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.