Uppsats

Närhet som känns främmande : En visuell analys av uncanny valley i romantiska spelscener

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Sammanfattning

Den här studien undersöker hur fenomenet uncanny valley påverkar romantiska scener i digitala spel. I takt med att spelgrafik har blivit mer realistisk har även kraven på trovärdiga känslouttryck ökat, särskilt i romantiska situationer där subtila visuella signaler är centrala. Tidigare forskning visar att små avvikelser i ansiktsuttryck, blick och kroppsspråk kan skapa obehag och minska spelarens inlevelse. Syftet är därför att identifiera vilka visuella animations element i romantiska spelscener som kan relateras till upplevelser av uncanny valley. Studien har genomförts som en kvalitativ innehållsanalys av romantiska cutscenes från spelen Heavy Rain (2010), Beyond Two Souls (2013), Mass Effect: Andromeda (2017) och Clair Obscur: Expedition 33 (2025), med filmscener som jämförelsematerial. Resultatet visar att uncanny valley främst uppstår när realistiska karaktärsmodeller kombineras med begränsade eller mekaniska animationer, särskilt i ansiktsmimik och ögonrörelser. Detta arbete bidrar med kunskap om hur romantiska spelscener kan göras mer trovärdiga.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.