Uppsats

Representerande karaktärsdesign i Smite 2 : En studie om spelares förväntningar om mytologi och kulturell karaktärsdesign i media

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2025

Språk: Svenska

Nyckelord

klicka för att söka

Sammanfattning

Studien handlar om kulturell representation genom karaktärsdesign och hur karaktärer i spelet Smite 2 (2024) uppnår detta. Smite 2 (2024) karaktärer kommer från en stor mängd mytologier och religioner, hur förhåller sig deras design till original materialet, andra popkulturella tolkningar av karaktären och spelares förväntningar. Sex deltagare intervjuades och fick gissa utseendet på sex olika gudar. Tre av dessa gudar var populära medan de andra tre var obskyra. Resultaten från intervjuerna indikerar att deltagarna använde sig av popkultur och media som utgångspunkt för sina gissningar vid kända gudar. När det gällde obskyra gudar baserade de istället sina svar på förkunskaper om karaktärernas kulturella bakgrund och arketyper. Resultaten från denna studie är inte generaliserbara. Då studiens resultat inte är generaliserbara kräver framtida forskning ett större stickprov, en mer varierad målgrupp samt tydligare frågeformuleringar för att säkerställa mer tillförlitliga slutsatser.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2025
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.