Uppsats
Tillgänglighet inom spelutveckling: Mot en universell spelmotorsoberoende lösning
Kandidat-uppsats
Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Publicerad: 2025
Språk: Svenska
Sammanfattning
Tillgänglighet inom spelutveckling är fortfarande en utmaning, trots att spel idag är en av de mest utbredda formerna av digital underhållning. Många spel saknar grundläggande tillgänglighetsfunktioner, ofta på grund av bristen på standardiserade och enhetliga lösningar. Detta leder ofta till resurskrävande och inkonsekventa implementationer, vilket i sin tur gör att tillgänglighetsaspekter bortprioriteras. Detta begränsar tillgången till inkluderande spelupplevelser. Problemet som studien adresserar är bristen på standardiserade, spelmotorsoberoende lösningar för tillgänglighetsfunktioner, vilket leder till resurskrävande och inkonsekventa implementationer. Studiens forskningsfråga är därför: I vilken utsträckning kan ett fristående, spelmotorsoberoende verktyg för tillgänglighet minska tiden och komplexiteten för spelutvecklare att implementera tillgänglighetsfunktioner? Genom att tillämpa Design Science Research, utvecklades och demonstrerades ett verktyg i form av en testbar version som visar att konceptet fungerar i praktiken. Verktyget, som implementerar två valda tillgänglighetsfunktioner, designades med en klient-server-arkitektur för att göra det möjligt med integration med flera olika spelmotorer. Demonstrationen genomfördes med en mixed methods-ansats, där sex deltagare implementerade funktionerna i spelmotorerna Unity och Godot. Detta gjordes dels manuellt och dels med hjälp av verktyget. Kvantitativ data om implementationstid samlades in via observationer och analyserades statistiskt, medan kvalitativ data om upplevd komplexitet samlades in genom semistrukturerade intervjuer och analyserades tematiskt. Resultaten visar en statistiskt signifikant minskning av den genomsnittliga implementationstiden när verktyget användes. Intervjuerna indikerar att deltagarna upplevde verktyget som mindre komplext och mer tidseffektivt jämfört med manuell implementation, även om det identifierades förbättringsområden, särskilt gällande användarvänlighet och flexibilitet. Sammantaget visar studien att ett spelmotorsoberoende verktyg har potential att underlätta införandet av tillgänglighetsfunktioner inom spelutveckling, och utgör ett praktiskt exempel på hur tekniska lösningar kan bidra till en mer inkluderande spelupplevelse.
Information
- Författare
- Helmersson, Linn, Belloni Hultgren, Jonathan
- Lärosäte / institution
- Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
- Publiceringsdatum
- 2025
- Uppsatstyp
- Kandidat-uppsats
- Språk
- Svenska
Utforska vidare
Liknande uppsatser
Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.
Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap
Alsered Fällman, Elin, Svanberg Nilsson, Lisa
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Mittuniversitetet/Institutionen för kommunikation, kvalitetsteknik och informationssystem (2023-)
Svensson, Nelly
Publicerad: 2025
Kandidat-uppsats, Malmö universitet/Institutionen för Urbana Studier (US)
Lundquist, Maja, Nilsson, Jonna
Publicerad: 2026
Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling
Spasova, Ekaterina
Publicerad: 2026
Yrkesexamen på avancerad nivå, Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle
Brötegård, Karl
Publicerad: 2026
Master-uppsats, Umeå universitet/Institutionen för tillämpad fysik och elektronik
Lundqvist, Lisa
Publicerad: 2024