Uppsats

ANVÄNDANDET AV KOMPOSITER FÖR ATT FÖRMEDLA NARRATIV I SPEL : En komparativ textanalys av What Remains of Edith Finch och GRIS

Kandidat-uppsats

Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Publicerad: 2026

Språk: Svenska

Nyckelord

klicka för att söka

Sammanfattning

En komparativ textanalys av spelen What Remains of Edith Finch (2017, WRoEF) och GRIS (2018) har genomförts. Analysen bygger på Linderoths (2015) teori om spel som kompositform samt en förenkling av Davidssons (2025) modell med fokus på fyra olika modes: textuellt, mekanik, visuellt och audio. Dessa kan i sin tur klassas som kompositer. Även tolkningar togs i beaktning. Syftet med analysen är att tydliggöra hur spelutvecklare kan använda kompositer för att stärka eller förmedla narrativet. Frågeställningen är därmed: Hur samverkar olika kompositer för att förmedla narrativet i What Remains of Edith Finch och GRIS? Analysen visar att spel kan framföra narrativ genom samverkan av kompositer. Ett exempel är hur textuellt och audio kan förmedla känslor och personligheter utifrån berättarröster. Resultatet kan bidra till en djupare förståelse för spel som kompositform samt bidra till utökad forskning utifrån ett holistiskt synsätt. Detta kan vara gynnsamt och användbart för såväl nutida som framtida spelutvecklare.

Information

Lärosäte / institution
Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi
Publiceringsdatum
2026
Uppsatstyp
Kandidat-uppsats
Språk
Svenska

Utforska vidare

Liknande uppsatser

Uppsatser med liknande ämnen och nyckelord.